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KOTLIN 25

코틀린(Kotlin) 변수와 상수

안녕하세요 이번 글에서는 코틀린의 변수와 상수에 대해서 알아보도록 하겠습니다. 1. 변수 var 변수(variable)란 값을 임시로 메모리(저장 공간) 에 저장하고 그 저장 공간에 이름을 부여한 것을 말합니다. 쉽게 말해서 메모리라는 상자 안에 값을 담아두고 상자에 이름표를 붙이는 것이라고 할 수 있죠 코틀린(Kotlin)에서는 변수를 선언할 때 앞에 var를 붙여서 서언 합니다. var name = "사과씨앗" Java에서는 변수를 선언할 때 DataType을 같이 선언해 주어야 하지만 코틀린에서는 DataType을 선언하여 주지 않아도 값에 맞춰 설정하여 줍니다. 하지만 반드시 DataType을 선언해야 하는 경우도 있습니다. var number:Int number = 10 위 코드처럼 값을 입력하..

KOTLIN 2020.12.21

코틀린(Kotlin) 로그(Log) 사용법

안녕하세요 이번 글은 안드로이드 스튜디오에서 log를 사용하는 방법과 종류를 알아보겠습니다. 1. Log 출력하기 override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.activity_main) Log.d("BasicSyntax","로그를 출력 합니다. method = Log.d") } Log를 import 시켜준 뒤 위 코드처럼 Log.d(debug)에 인자를 넣어 줍니다. 첫 번째 인자는 로그를 검색하기 위한 태그이고 두 번째 인자는 로그의 내용을 입력하여 주면 됩니다. 작성한 뒤 실행시켜 줍니다. 2. Log 종류 - Log.v() = verbose를 의..

KOTLIN 2020.12.20

안드로이드 스튜디오 프로젝트 생성 & 앱 실행

이번 글에서는 안드로이드 스튜디오에서 간단하게 프로젝트 생성 및 앱을 실행시켜 보겠습니다. 1. 프로젝트 생성하기 위 화면에서 버튼 하나를 만들어 보겠습니다. 왼쪽 palette 메뉴를 보시면 다양한 component들이 있는데 그중 Button을 드래그 하여 화면에 올려놓겠습니다. 그 후 오른쪽 Constraint Wodget을 이용하여 상하좌우로 각각 연결하여 버튼의 위치를 잡아 줍니다. 오른쪽 메뉴 가장 위쪽에 아이디를 확인하고 다음으로 넘어가겠습니다. 간단하게 프로젝트 생성 및 앱 실행을 해보았습니다. 감사합니다.

KOTLIN 2020.12.20

안드로이드 스튜디오 애뮬레이터(AVD) 설정하기

이번 글에서는 안드로이드 스튜디오를 개발할 때 필요한 가상 핸드폰 AVD(Android Virtual Device) 을 사용하는 방법을 작성해 보겠습니다. 1. SDK 설정하기 SDK 란? 안드로이드 스튜디오는 편집을 편하게 해주는 도구일 뿐 실제 컴파일러나 개발 환경은 모두 SDK 가 담당하고 있습니다. 위 화면에서 보이는 첫 번째 탭인 SDK Platforms는 소스 코드를 빌드할 때 사용되는 플랫폼이 안드로이드 버전별로 표시되어있습니다. 컴퓨터에 설치된 플랫폼은 status에서 Installed라고 표시되어 있고 그렇지 않은 플랫폼은 Not Installed라고 표시되어 있습니다. 두번째 탭인 SDK Tools는 안드로이드에서 사용할 수 있는 도구의 목록을 확인할 수 있습니다. 위와 같이 설정하여 ..

KOTLIN 2020.12.20
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