
온라인 게임 리그 오브 레전드(LoL) 가 2026년 7월 29일 서버 점검과 함께 26.15 패치를 적용한다. 라이엇게임즈에 따르면 점검은 오전 6시부터 11시까지 약 5시간 진행되며, 점검 중에는 게임 접속·모바일 상점·홈페이지 일부 서비스 이용이 제한된다. 같은 날 현지 서버 시각 기준 낮 12시부터 랭크 시즌 3가 시작되고, 초창기 롤을 재현한 모드 리그 오브 레전드 클래식은 보도에 따르면 30일 0시 출시가 예고됐다. 챔피언 밸런스에서는 벨베스 대규모 조정을 비롯해 상·하향이 동시에 이뤄진다.
서버 점검 일정과 이용 제한
이투데이·금강일보 등 보도를 종합하면, 29일 점검은 오전 6시~11시(5시간) 로 안내됐다. 라이엇은 점검 내용을 게임 서버 안정화와 게임 업데이트로 설명했다.
- 점검 중: 게임 접속, 모바일 상점, 홈페이지 일부 서비스 불가
- 랭크 게임: 점검 시작 1시간 30분 전(오전 4시 30분) 부터 시작 제한
- 점검 시작 시점 진행 중이던 경기는 종료되며, 해당 기록은 남지 않는다는 안내가 보도됐다
- 점검 시간은 작업 상황에 따라 달라질 수 있다
시즌 전환 구간인 만큼, 랭크 대기열과 보상 정산·서버 이전 서비스 등 부가 기능에도 일시 제약이 따른다. 공식 패치 노트에 따르면 시즌 2 종료 보상 지급이 완료될 때까지 서버 이전 서비스가 일시 중단된다.
랭크 시즌 3 개막 — 무엇이 바뀌나
라이엇 공식 패치 노트는 랭크 시즌 3 시작 시각을 현지 서버 시각 7월 29일 12:00 으로 명시했다. 시즌 개막과 함께 승리의 랭크 임무(랭크 15승) 는 초기화되고, 시즌 2 종료 보상은 시즌 3 시작 직후 지급 예정이다.
용맹의 방패 개편
기존에는 일정 조건을 충족하면 패배 시 LP 감소 폭을 줄이는 보호 기능이 있었다. 26.15부터는 이 기능이 적용되지 않는다. 대신 용맹의 방패를 보유한 채 승리하면 최소 숙련도 점수 조건 없이 LP를 두 배 받는 구조로 바뀐다. 라이엇은 패배 보호·숙련도 조건이 ‘이기기 위한 플레이’가 아닌 ‘등급을 위한 플레이’로 목표를 분산시켰다고 설명하며, 승리를 중심으로 재설계했다고 밝혔다.
최상위 티어 2인 랭크
- 마스터: 랭크가 비슷한 이용자와 2인 랭크 가능
- 그랜드마스터·챌린저(및 해당 MMR 보유 이용자): 2인 랭크 이용 불가
개발 팀은 마스터 구간에서는 비교적 무난했으나 그랜드마스터·챌린저에서는 적은 플레이어 수와 실력 격차로 대전 품질에 영향이 있었다고 밝혔다. 향후 대전 검색 체계 개선과 함께 재도입 가능성을 열어 두되, 공정성과 경쟁 무결성을 전제로 한다고 했다.

챔피언 밸런스 — 벨베스 중심 조정
공식 패치 노트 서문에 따르면 이번 패치의 큰 축 중 하나는 공허의 여제 벨베스 조정이다. 초반에 집중됐던 위력을 줄이고 중후반 성장·진화 판타지를 강화하는 방향이다. 대표적으로 궁극기 끝없는 연회는 중첩에 따라 지속시간이 늘어나며, 80중첩에 도달하면 궁극기 형태가 무제한 유지되는 식으로 개편된다. 기본 능력치·Q(공허 쇄도)·W·E·R 전반이 함께 손질됐다.
상향 쪽
언론 보도와 패치 노트를 종합하면 상향(또는 정글/성장 보정 강화) 대상으로 알리스타, 카이사, 마오카이, 볼리베어, 자크 등이 언급된다.
- 알리스타: 이동 속도 330 → 335
- 카이사: 후반 성장력 보강(기본 지속 효과 부식성 흉터 수치 상향)
- 마오카이: 정글 포지션 중심 상향(Q 몬스터 피해·주문력 계수 등)
- 볼리베어: Q 재사용 대기시간 단축
- 자크: 방어력 성장·E 쿨 단축
하향·재조정 쪽
- 로크: 체력·Q 피해·W 이동속도·회색 체력 등 하향(초반 위력·안정성 억제)
- 나피리: 궁극기 피해량·무리 피해 계수 하향
- 리븐: 궁극기 추가 공격력 계수 하향(끝없는 갈망 시너지 완화)
- 사일러스: Q 첫 타격 피해·주문력 계수 하향
- 모데카이저: 궁극기로 훔치는 능력치 13% → 10%, E 쿨은 단축. 지난 패치 궁극기 상향을 되돌리고 추적·사거리 유지 능력을 보완하는 방향
아이템·룬·기타 모드
- 요새파괴자: 가격 3200 → 3000골드, 성형작약 고정 피해 기본값 상향
- 경계: 적중 시 마법 피해에 추가 공격력·주문력 계수 부여
- 윤 탈 야생화살: 가격·공격 속도 상향
- 다재다능 룬: 5·10 능력치 구간 적응형 능력치 10/25 → 8/20 하향
무작위 총력전 아수라장과 아레나에도 챔피언·증강·아이템 조정이 포함됐다. 아수라장에서는 입히는 피해량 보정 체계가 스킬·기본 공격뿐 아니라 아이템·증강 피해에도 적용되도록 바뀌었다는 설명이 패치 노트에 있다.
스킨 측면에서는 이번 패치 기간 프레스티지 마그마 전당 잭스·베이가 출시가 예고됐다.
롤 클래식 — 초창기 60 챔피언 재현
26.15 패치 노트와 이투데이 보도에 따르면 롤 클래식은 2010년대 초창기 그래픽·대상 지정형 기절·‘황금의 심장’ 등 옛 아이템을 재현한 모드다. 초창기 역사를 장식한 챔피언 60명이 등장하며, 조작보다 전략 비중이 크고 선택의 결과가 더 극명하게 갈린다고 라이엇은 소개했다. 금강일보 보도는 클래식 출시 시각을 패치 이후 30일 0시로 전했다. 상세 설계는 라이엇 개발자 블로그(LoL 클래식)에 별도 정리돼 있다.
앞으로 플레이어가 볼 포인트
- 시즌 3 개막 직후 LP·보상 정산 — 시즌 2 보상 지급 지연 여부와 서버 이전 재개 시점
- 용맹의 방패 개편 체감 — 패배 보호 소멸 후 승부 집중에 미치는 영향
- 벨베스 메타 재편 — 초반 압박 약화 vs 80중첩 영구 궁극기 폼의 후반 가치
- 로크·나피리 등 너프 챔피언의 픽률·승률 변화
- 롤 클래식 초기 대기열·밸런스 피드백
- 프레스티지 스킨·아레나/아수라장 추가 패치 노트 후속
점검 시간은 작업 상황에 따라 연장될 수 있으므로, 실제 플레이 전에는 클라이언트·공식 공지 확인이 안전하다.
출처
키워드 선정: Google Trends KR Daily RSS
면책 본 글은 공개된 패치 노트·언론 보도를 재구성한 정보 정리이며, 게임 내 수치는 서버·클라이언트 적용 시점과 지역에 따라 다를 수 있습니다. 최종 안내 내용은 라이엇 공식 공지를 기준으로 해 주세요.
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